Ich programmier‘ mir die Welt, wie sie mir gefällt!

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Gemeinsam mit Ruby, einem kleinen Mädchen mit großer Phantasie, gingen die Mädchen der 1. und 2. Schulstufe auf eine Entdeckungsreise rund um die Computerwelt.

Sie lernten Begriffe wie Prozessor, Tastatur, Ventilator und Mouse kennen und untersuchten das Innenleben eines Computers.

Mit Hilfe von „Cubetto“, einem Lernroboter aus Holz, starteten sie erste Programmierversuche und gingen auf Schatzsuche.

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